jeudi 1 août 2013

THE ELDER SCROLLS ONLINE : INSCRIPTIONS A LA BETA SUR XBOX ONE OUVERTES.

lundi 15 juillet 2013

THE ELDER SCROLLS ONLINE : INSCRIPTIONS A LA BETA SUR XBOX ONE OUVERTES.

Salut à tous.

Pour rappel, The Elder Scrolls Online est un MMORPG qui se déroule en Tamriel, le continent comptant les provinces de Morrowind et Bordeciel.
Le jeu se déroule lors de l'Âge des héros, 1000 ans avant les événements de Skyrim.

Et c'est en en surfant sur le site officiel de ESO que j'ai découvert ceci :
  
Vous voulez participer à notre bêta sur consoles ? Il vous faut pour cela remplir un nouveau formulaire d'inscription accessible ici: https://www.elderscrollsonline.com/fr/beta


Pour info le titre sortira au printemps 2014 et la beta devrait commencer fin 2013.
Attention tout de même il s'agit d'une beta fermée.

Alors qu'attendez vous pour vous inscrire ?

THE ELDER SCROLLS ONLINE : Et vous...Quelle sera votre faction ?

samedi 13 juillet 2013

THE ELDER SCROLLS ONLINE : Et vous...Quelle sera votre faction ?

Salut à tous.
C'est sur  le site officiel que j'ai pu trouver des infos très intéressantes sur les factions.

Grâce à son système de PvP (affrontements joueurs contre joueurs) à trois factions, The Elder Scrolls Online affiche simultanément des centaines de joueurs qui combattent dans un monde ouvert pour la possession de Cyrodiil. Capturez, conservez et contrôlez les ressources dont dépendent d’imposantes forteresses. Employez de grands engins de siège pour abattre leurs remparts et pulvériser leurs portes fortifiées. Prenez le contrôle de la Cité impériale et le meilleur joueur de votre alliance pourra être proclamé Empereur.

Dans The Elder Scrolls Online, les joueurs choisissent de devenir membre d’une des trois alliances. Chaque alliance possède une histoire unique et a des buts précis.


  •  L’Alliance de Daguefilante rassemble deux provinces du Nord-Ouest de Tamriel : Haute-Roche et Martelfell, patries des Brétons et des Rougegardes. Elle a offert aux Orques de reprendre possession de leur demeure ancestrale, Orsinium, en échange de leur soutien dans le conflit. Ces trois peuples ont œuvré ensemble pour fonder une alliance puissante dont le but est la restauration du second Empire et le retour de la paix et de la prospérité en Tamriel.






  • Le Pacte de Cœurébène est la plus fragile des alliances ; elle rassemble d’anciens ennemis venus du Nord et de l’Est de Tamriel. Les Nordiques, les Elfes noirs et les Argoniens issus respectivement de Bordeciel, Morrowind et du Marais noir combattent pour rendre sa stabilité à l’Empire et assurer leur propre autonomie.








  • Le Domaine aldmeri est le fruit de l’union de trois peuples du Sud de Tamriel : les Elfes des bois de Val-Boisé, les Khajiits d’Elsweyr et les dirigeants du Domaine, les  Hauts-Elfes de l’Archipel du Couchant. Le Domaine Aldmeri se bat pour mettre un terme aux dangereuses machinations de l’humanité et restaurer la domination des Elfes sur Tamriel.





    Et vous, quelle faction et quelle race allez vous choisir ?

THE ELDER SCROLLS ONLINE : LA CARTE.

samedi 13 juillet 2013

THE ELDER SCROLLS ONLINE : LA CARTE.

Salut à tous.

Voila la carte de TESO en deux exemplaires.



Sur le premier exemplaire on retrouve la carte dans sa globalité avec ses régions et ses villes.
On peut être agréablement surpris par la taillede celle ci.











Sur le deuxième exemplaire on peut distinguer que chaque faction aura sa région et sa capitale.
Notons que Cyrodiil au centre de la map sera dédiée au PvP.

The Elder Scrolls Online : Des précisions à propos des classes et des donjons...

vendredi 12 juillet 2013

The Elder Scrolls Online : Des précisions à propos des classes et des donjons...

Salut à tous.

On peut en apprendre un peu plus sur TESO (pour les intimes), le MMO RPG tant attendu édité par Besthesda et développé par ZeniMax Online Studios qui devrait débouler au deuxième trimestre 2014.


Bethesda a publié un guide du MMO, ainsi que des stratégies pour surmonter les donjons et les nombreux monstres qui les habitent. 
Le message souligne que les joueurs auront besoin de trois autres amis pour avoir une chance de survivre à l'intérieur des donjons, dû à la dangerosité et au nombre des ennemis qu'ils rencontreront.


En effet TESO a une approche flexible en ce qui concerne les builds, les développeurs ajoutent que vous pouvez forger des types de caractères spécifiques à l'aide d'archétypes. Les développeurs ont suggéré qu'un mix de DPS, de Tank et de healer est un moyen infaillible pour allonger votre espérance de vie dans les donjons. 
Les développeurs dressent un scénario typique: "Par exemple, disons que le healer (soigneur) de votre groupe descend au cours d'un combat contre un boss. Dans de nombreux jeux, il serait impossible de récupérer de la santée à ce point. Cependant, vous étiez prêt pour une telle situation! Vous échangez votre épée à deux mains en plein milieu d'un combat pour une restauration personnelle, qui active votre seconde barre de raccourcis (où vous avez habilement inséré certaines capacités de guérison). Maintenant, vous pouvez prolonger le combat." 
Pour les classes orientées DPS, les développeurs nous avertissent qu'elles prendront énormément d'aggro par les monstres, mais ajoutent qu'elles ont de grandes facilitées à interrompre, esquiver et bloquer les attaques. Elles sont aussi habiles en ce qui concerne les sorts de zone d'effet et les attaques, mais Bethesda avertit que cela peut entrainer une attention non désirée de monstres à proximité.


Les développeurs indiquent que les healers sont essentiels, car les potions de santé ne sont pas une garantie de survie.
 

Le comportement des monstres dans les donjons : "Lorsque nous avons décidé de concevoir le système de comportement des ennemis dans les donjons, nous avons senti que nous avions besoin de quelque chose de différent d'un système de menace traditionnelle où, par sa conception, un seul joueur devraient subir des attaques massives d'ennemis."
 

En conséquence, les monstres errent dans les "poches", mais quand ils sont attaqués vont alerter les autres "poches" à proximité de vous et peuvent rapidement vous assaillir en grand nombre.

Des bonnes nouvelles donc, pour ce titre que personnellement j'attends avec impatience.
Je reviendrais régulièrement sur TESO afin d'en découvrir à chaque fois un peu plus sur le titre.

THE ELDER SROLLS ONLINE : UN MMORPG SUR CONSOLE.

mercredi 12 juin 2013

THE ELDER SROLLS ONLINE : UN MMORPG SUR CONSOLE.


Salut à tous, la bonne nouvelle du jour c'est que The elder scrolls online arrivera sur la XBOX ONE en 2014.
Edité par BETESDHA et développé par ZeniMax online studios, TESO pour les intimes est toujours en phase de beta à l'heure actuelle.
On en sait peu au niveau du système économique pour l'instant (free to play ou pas), mais ce qui est sûr c'est que cette annonce va faire plaisir à plus d'un.
Préparez vous à enfiler vos armures et à brandir vos épées afin de pourfendre l'ennemi, çà va saigner.
En attendant, le trailer de l'E3.

WATCH DOGS : Une superior version pour la Xbox one ?

dimanche 7 juillet 2013

WATCH DOGS : Une superior version pour la Xbox one ?

Salut à tous.

La première fois que j'ai vu Watch Dogs, c'était à l'E3 2012.Et je n'en croyais pas mes yeux tellement le titre avait été travaillé.Tout, et je dis bien tout, me semblait beau, vivant, fluide et fournis.La gestion du vent en temps réel, les effets de lumière, les textures et j'en passe...
Mais à la présentation de L'E3 2013 quelque chose manquait...un je ne sais quoi qui faisait que je n'arrivais pas à retrouver la baffe que j'avais pris en pleine face la première fois.
La réponse était simple pourtant puisqu'en 2012 le titre tournait sur un PC de la NASA tandis qu'en 2013 il tournait sur la concurrente de la Xbox one.
C'est alors qu'une légère déception naquit en moi, me disant que la version de chez MS serait sans doute similaire a celle de 2013.
Mais selon le producteur Dominic GUAY il n'en serait rien.

En effet au stade de développement actuel et après avoir décortiqué les consoles, le producteur de Watch Dogs Dominic Guay affirme que la Xbox One à le meilleur des atouts. "Contrairement aux versions Playstation 4, PS3 et XBox 360, nous avons été en mesure d'accomplir certaines prouesses techniques notamment en matière de physique, de dynamisme ou d'intelligence artificielle, rendant notamment les villes plus vivantes et plus dynamiques sur Xbox One.

Les causes de cette superior version ? Le Cloud en premier lieu, qui sert de base solide et puissante pour le développement. Après Turn10 et Respawn, Ubisoft semble devenu à son tour amoureux de cette technologie. Mais les serveurs dédiés ont également joués leurs rôles. "Les calculs physiques très compliqués comme le ray tracing, le comportement d'un arbre face au vent et aux conditions climatiques ou encore le rendu 3D de l'eau calculé en temps réel est devenu un jeu d'enfant. Il permet également d'améliorer l'intelligence artificielle" car cette dernière est une composante qui exploite énormément le CPU.

http://n4g.com/news/1305409/watch-dogs-on-xbox-one-will-have-a-more-dynamic-city-compared-to-xbox-360-ps3-and-ps4

Alors heureux je suis !!! même si on s'en doute le PC restera LA superior version du titre, mais tout de même, la Xbox one nous réserve bien des surprises.
 Et au final ce témoignage est très intéressant puisqu'il ne vient pas d'un studio dépendant de Microsoft.
 Bien sûr il ne faut pas oublier que pour atteindre ce niveau de qualité il faudra une connexion sinon vous vous retrouverez sans doute avec une version équivalente à celle de la concurrence...

DON MATTRICK QUITTE MICROSOFT.

mercredi 3 juillet 2013

DON MATTRICK QUITTE MICROSOFT.

Salut à tous.

C'est officiel, Don Mattrick quitte Microsoft après 7 années de loyaux services au sein se la section Xbox.

Il était le responsable de la section Xbox 360 et c'est lui-même qui a dévoillé au grand jour la Xbox one.


C'est Steve Ballmer qui le remplacera en intérim jusqu'à la fin de l'année 2013.

LA XBOX ONE ET LES QR CODES.

mercredi 3 juillet 2013

LA XBOX ONE ET LES QR CODES.

Salut à tous.

La bonne nouvelle du jour c'est que Kinect 2.0 pourra scanner les QR codes. Vous savez le petit carré plein de pixels noirs et blancs.

Le truc c'est qu'au lieu de se taper tous les codes à la manette pour un dlc par exemple, il suffirait de le scanner avec le kinect et le tour est joué.

Merci Kinect 2.0.

XBOX ONE : l'ESRAM augmentée de 88%

vendredi 28 juin 2013

XBOX ONE : l'ESRAM augmentée de 88%


C'est sur le site eurogamer que l'on apprend qu' entre la phase de pré production et la phase de production de la machine, l'ESRAM de la Xbox One a été augmentée de 88% passant ainsi de 102GB/s à 192GB/s d'après Digital Foundry.

Cette ESRAM à pour objectif de faire la différence entre la DDR3 de la XboxOne et la GDDR5 de sa concurrente.

Microsoft continue de travailler sur l'optimisation de la machine et çà c'est une bonne nouvelle pour les gamers que nous sommes.

MICROSOFT AFFUTE SA LAME : Des news sur la techno et les jeux indépendants.

vendredi 28 juin 2013

MICROSOFT AFFUTE SA LAME : Des news sur la techno et les jeux indépendants.

Salut à tous.
Premièrement,
c'est une brève news mais qui a son importance tout de même.
C'est le site Xboxygen qui relaie l'info et voila ce qu'on peut apprendre.


"VentureBeat rapporte que Microsoft vient de dévoiler lors de la Build 2013 une nouvelle technologie pour le DirectX 11.2 spécialement pour la Xbox One et Windows 8.1. Cette nouvelle fonctionnalité (baptisée « tiled resources » = ressources en mosaïque) permettrait des graphismes beaucoup plus détaillés sans utiliser la mémoire à outrance. Pour cela la fonctionnalité affiche seulement le plus de détails possible en fonction de la distance de son affichage.
Le procédé ne semble pas si nouveau mais il franchit une nouvelle étape. On ne sait pas si les développeurs ont déjà accès à cette technologie où s’il faudra attendre la prochaine vague de jeux pour en voir les bénéfices."

On dirait bien que MICROSOFT n'a pas fini de nous étonner et ce, pour notre plus grand plaisir.

Deuxièmement, 
ce n'est pas tout puisque la firme semblerait faire machine arrière en ce qui concerne le problème des développeurs indépendants et l'appartenance à un éditeur.
On attend des news plus officielles sur les jeux indépendants mais tout çà me semble plutôt rassurant.
En effet les gars de chez KOTAKU on pu s'entretenir avec le staff Microsoft.

"A report last week that the next Xbox console won't allow independent game developers to self-publish on the Xbox One gave people yet another next-gen Xbox thing to stew about. But Microsoft's Xbox chief says that Xbox One will have some sort of indie-friendly program.
We're not necessarily in contradiction territory here but rather in—stop me if you've read this one before—the land of more-details-to-come.
"We're going to have an independent creator program," Don Mattrick, Microsoft's head of interactive entertainment (read: he's in charge of the Xbox), told me last week. "We're going to sponsor it. We're going to give people tools. We're going to give more information."
Mattrick mentioned this during my brief interview with him regarding the future of game consoles. We didn't get into self-publishing and he declined to share specifics just yet. He did, at least, praise the success of Minecraft and other indie-developed games and cited his own career trajectory. He may be an executive now, but back in the day, he was a game designer, starting young with racing games such as Test Drive.
"That is something we think—I think—is important," he said of an indie program. "That's how I started in the industry. There's no way we're going to build a box that doesn't support that."

Mattrick: "We're going to have an independent creator program... There's no way we're going to build a box that doesn't support that."


Last week, ShackNews had reported that Xbox exec Matt Booty, who works under Mattrick, said that indie developers would not be able to self-publish games on the Xbox One. Mattrick made his comments to me about indies on the same day.
Microsoft's current console, the Xbox 360, saw significant support from indie developers early on which resulted in a slew of critically-acclaimed indie-made games such as Braid, Limbo and Castle Crashers all published in partnership with Microsoft and therefore not classic examples of self-publishing. Microsoft also launched an indie games channel that allowed amateur creators to post peer-reviewed games. That channel did not host many hits, though, as Microsoft buried it in their dashboard and lost the attention of many indie creators and potential fans to the indie movements thriving on PC, iOS, and Android.
Self-publishing is a way for independent game creators to get their work out there without, presumably, the potential meddling of a publisher or even the need to get a publisher to okay a game. Publishers, of course, can provide financial and production support, enabling and/or polishing a game. Indie creators simply don't always want or need a publisher. But, traditionally, game console makers have required developers to have publishers. That's been changing....
"Indie creators exist right inside our ecosystem," Mattrick had told me, referring to the Xbox 360 and some of its Xbox Live Arcade hits. "Probably the best example of a huge success is Minecraft. The work that Notch did [was] pretty amazing in the PC space." That game was brought to XBLA by the Notch-approved team 4JStudios and was given special exceptions by Microsoft to enable rapid post-release updates to the game. The game has sold six million copies on the 360. Mattrick said he loves indie creators. "We're going to support those guys," he said."
Alors indé ou pas indé ?? tel est la question. Mais une chose est sûr Microsoft est conscient de l'enjeu et seul l'avenir nous dira si la firme veut vraiment soutenir les développeurs indépendants. 
Malgré tout, ces news sont plutôt rassurantes, on sent que Microsoft est présent et que la firme est prête à changer de cap pour plaire à ses joueurs mais aussi aux développeurs.
Wait and see...

LA XBOX ONE : JOUABLE A LA COMIC CON.

samedi 13 juillet 2013

LA XBOX ONE : JOUABLE A LA COMIC CON.


Salut à tous. Selon le site game informer la Xbox one devrait être jouable à la COMIC CON de San Diego la semaine prochaine. RISE : Son of rome, Dead rising 3 et d'autres jeux devraient être de la partie. On peut aussi trouver les horaires de la conférence de Microsoft à propos de l'avenir du jeux sur la Xbox : Saturday, July 20, 11:15 a.m. – 12:15 p.m. (horaires américaines bien sur)...

XBOX ONE : Les prototypes.

vendredi 12 juillet 2013

XBOX ONE : Les prototypes.

Salut à tous.

C'est lors de la Microsoft's Worldwide Partner Conference 2013 que l'on a pu apercevoir quelques protos de la bestiole.

On apprend en plus que les ingénieurs auraient bossés sur plusieurs centaines de prototypes de manettes (200).


Et pour finalement en arriver à la Xbox one telle que vous la connaissez.




JULIE LARSON-GREEN : Responsable de la section Xbox one.

vendredi 12 juillet 2013

JULIE LARSON-GREEN : Responsable de la section Xbox one.

Salut à tous.
C'est une brève news mais qui a son importance.
Steve Ballmer vient d'annoncer une restructuration au sein de la firme.
Et c'est Julie Larson-Green qui succédera à Don Mattrick au poste de responsable de la section Hardware et studios, notamment de la Xbox one.
Espérons que cela nous soit bénéfique à nous autres les gamers.
Wait and See...